[1]
Annisa, R.R. et al. 2022. Persepsi Siswa Terhadap Game Edukasi Quizizz Pada Mata Pelajaran PPKn: Studi Kasus di Kelas X IPS 3 SMA Negeri 2 Bangkalan. Civic-Culture : Jurnal Ilmu Pendidikan PKN dan Sosial Budaya. 6, 1 (Jun. 2022), 561–573. DOI:https://doi.org/10.31597/ccj.v6i1.707.